El director de arte y diseñador de juegos Daniel Solis (@DanielSolis) compartió por Twitter una guía rápida del uso de colores en los juegos de mesa.

Les traduzco el texto para que puedan aplicarlo si están en el proceso de diseño/desarrollo.

Los problemas de percepción de colores pueden pasarle a cualquiera. Ya sean causados por poca luz, errores de impresión o una condición visual, hay una solución muy simple que cualquier diseñador gráfico puede usar.

En vez de usar colores solos… Ponle una codificación doble con una correlación visual, como un ícono incustrado… Un borde o fondo único para la carta.

Los componentes únicamente texturados, con serigrafía o forma pueden ayudar también. Agrupa cada color con uno o dos señales visuales que sean muy diferentes, fáciles de ver a baja luz, y puedan ser reconocidas desde cualquier orientación.

(Oh, y evita rojo, verde, y café o azul y amarillo en el mismo juego. Negro, blanco, azul y rojo son una apuesta segura).

La infografía completa a continuación:

guia rapida